Les arbres de compétence
Last updated
Last updated
Chaque ère contient un arbre de compétences unique. C'est dans celui-ci que vous pourrez débloquer de nouvelles technologies et compétences qui vous seront utiles par la suite de votre aventure !
Prenons pour exemple l'arbre de compétences de la deuxième ère (La Civilisation) :
Il vous est possible de débloquer deux grandes catégories de technologies :
Les recettes : par exemple, la forge de réparation (à gauche). Débloquer une recette revient à pouvoir fabriquer l'item dans l'établi amélioré ou renforcé.
Les compétences : une compétence débloquée vous permettra de débloquer de nouveaux éléments dans votre aventure. Par exemple, une compétence vous permettrait de rejoindre le métier d'agriculteur une fois débloquée.
Les recettes peuvent être visualisées dans le /recettes, par établi.
Toutes les technologies se débloquent en utilisant les points d'innovation. Ces points d'innovation ne s'obtiennent qu'en réalisant les objectifs de l'ère associée.
Il est important de noter que le nombre de points obtenus dans les objectifs est suffisant pour terminer l'arbre de l'ère associée. Il n'y a pas de surplus utilisable pour les ères suivantes.
Lors de la première ère il pourrait vous manquer un point d'innovation pour terminer votre arbre. Aider un des citoyens du spawn pourrait peut-être vous le donner... 👀